NeverDead é um jogo de ação em terceira pessoa que traz uma proposta realmente curiosa: um caçador de demônios imortal capaz de se desmembrar para cumprir qualquer desafio. O título da Rebellion Games ainda presenteia o jogador com boas doses de humor e momentos extremamente bizarros.
Há 500 anos, seu personagem vivia caçando criaturas poderosíssimas como rotina. Entretanto, certo dia uma delas o amaldiçoou, garantindo que o caçador jamais adormecesse em um caixão para sempre. Como imortal, o herói continua sua jornada, mas agora em busca de vingança — e de grana, é claro.
Durante o jogo, ocasionalmente você acaba perdendo algumas partes de seu corpo, mas isso não é nenhum problema. Caso isso ocorra, basta reencontrá-las novamente para voltar ao seu estado convencional. O bacana é que você pode utilizar isso como um benefício, seja de maneira ofensiva — lançando seu braço armado contra os oponentes — ou estratégica — cortar sua própria cabeça e jogá-la no topo de um edifício.
A Naughty Dog postou alguns novos detalhes de seu novo game The Last of Us. Trata-se principalmente de uma série de indicações que relatam o desenvolvimento do enredo — relacionado a uma versão demonstrativa que fora mostrada a revista Game Informer.
De acordo com a postagem de Arne Meyer, da Naughty Dog, no PS Blog, a jogabilidade de The Last of Us se inicia depois do acidente sofrido pelo caminhão de Joel e Ellie. A batida é decorrente de uma fuga dos dois personagens do ataque de alguns sobreviventes — levando ao inevitável confronto entre Joel e os perseguidores mais hostis.
Ainda de acordo com Arne, a versão demo mostra deliberadamente uma amostra da invejável inteligência artificial presente no vindouro título. Os jogadores notarão como o balanço de poder entre as armas consegue criar um clima de extrema tensão durante os combates. E a mesma atmosfera permeia pela exploração do ambiente e na relação entre Joel e Ellie.
Meyer continua descrevendo novas situações nas quais Joel empunha armas para enfrentar oponentes e Ellie utiliza tijolos e pedras em seus conflitos. No mais, o resto da demonstração permite a exploração de uma grande edificação abandonada e mostra “brincadeiras” entre o casal de personagens.
The Last of Us tem previsão de lançamento para o primeiro trimestre de 2013 e será exclusivo para o PlayStation 3.
O Jogo: Como todos sabem o novo tomb raider vem para renovar a franquia contando com uma nova personagem e uma nova história,diferente de todos os outros titulos,Lara e humana e sofre como qualquer um humano,na história Lara esta num navio e o em uma tempestade o navio e naufragado e então Lara acorda e se ver em uma caverna pendurada e tem que se machucar para sair daquele lugar numa certa parte da primeira fase lara tambén e perseguido por um nativo mas consegue sair sã(ou san)e salva.no gameplay mostrado na E3 de 2011 lara faz tudo isso documentado aqui no blog! A Personagem: Lara agora é mais jovem e vai em busca de aventura,no trailer em uma certa parte lara diz o seguinte "Eu fui atras de aventura,mas a aventura me achou",agora lara foi "reformulada" esta mais bonita(ainda bem) esta mais humana a personagem de medidas impossível agora esta mais humana,agora Lara sofre para sair daquela ilha deserta. Graficos(importatississississimo): os graficos como sempre deixam qualquer um impressionado no trailer os graficos são incriveis,algumas pessoas que conheço ate confudiram e me disseram que aquilo não era jogo mas sim uma produção de cinema.
Pessoal estou disponibilizando todos os livros da serie de Resident Evil para quem é fã da série,segue link direto logo abaixo.
Espero que gostem.
A série de vídeo game Resident Evil foi adaptada para uma série de livros escritos por S.D. Perry. Apesar dos livros seguirem o enredo do jogo fielmente na maioria das vezes, certos detalhes e partes do enredo são diferentes das do jogo pelo fato de terem sido lançados antes de algumas seqüências do jogo. Junto a isso, S. D. Perry também escreveu dois livros originais de Resident Evil, passados entre eventos ocorridos em certos jogos.
Apostando em um cenário futurista, Call of Duty: Black Ops 2 agora situa a sua ação no ano de 2025, durante uma suposta Guerra Fria entre os Estados Unidos e a China. Poderosas armas de guerra, somadas ao avanço tecnológico, transformaram o mundo em um verdadeiro campo de batalha.
Woods agora é um homem de idade e está em um lugar chamado The Vault. A área é mantida pela CIA e abriga diversos ex-agentes cuja exposição a outros ambientes seria extremamente danosa, tanto para a instituição quanto para os antigos oficiais.
No novo título, você assume o papel de David Mason, filho de Alex Mason. O jogo se inicia com uma visita de David a Woods, na tentativa de esclarecer o que aconteceu com o vilão da história, Raul Menendez.
Mason questiona Woods sobre os eventos passados e como eles impactam nos acontecimentos da atualidade. Sua missão agora é ir em busca de Menendez, e as dicas de Woods são o gancho da história para que a transição entre os eventos do passado e do futuro possam ter algum sentido.
Com uma trama que se passa tanto na década de 80 quanto no longínquo ano de 2025, o jogador terá diante de si um game com narrativa não linear, em que as ações do passado, à medida que forem sendo conhecidas, terão impacto direto nos rumos da trama futurista.
Sem se esquecer das origens
A ficção científica apresentada no game não é gratuita. A série Call of Duty sempre prezou pelo realismo e, segundo informações dos seus desenvolvedores, não será diferente na nova trama. Os relatos do ano de 2025 mostrados no jogo têm como propósito o fato de serem plausíveis. Assim, não espere algum tipo de arma inovadora, nascida apenas na mente dos criadores do jogo.
Para desenvolver as novas tecnologias presentes em Black Ops 2, a Treyarch foi buscar no Brookings Institute opiniões e análises de especialistas sobre o que é possível e viável afirmar hoje para o ano de 2025. Assim, os elementos mostrados hoje na tela têm a real possibilidade de existir nos próximos 15 anos, o que pode tornar tudo muito mais interessante.
Novo modo de jogo
A Treyarch está trabalhando em um novo modo de jogo para o game chamado Strikeforce, uma tentativa de acrescentar mais emoção aos jogadores que preferem um pouco de estratégia a apenas correr e sair atirando em tudo e todos. O novo modo, infelizmente, não deverá ser cooperativo, mas deixará o jogador em um grande ambiente, repleto de companheiros de equipe, com a missão de cumprir diversos objetivos pontuais.
A proposta é que você seja também uma espécie de comandante, se assim desejar. Você poderá sair da ação a qualquer momento e se comportar como um observador, apenas dando ordens para que as suas tropas se direcionem para pontos específicos do mapa. Será possível tanto ser o comandante de cada uma das unidades terrestres quanto pairar no ar e acompanhar tudo a partir de um dos drones.
Call of Duty: Black Ops 2 será lançado no dia 13 de novembro e contará com versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Para o criador deGod of War, David Jaffe,Ascensioné um game que está sendo produzido de forma impecável. Ele afirma ter tido acesso a uma versão preliminar do game nos escritórios da Sony Santa Monica, onde trabalhava, e diz que a equipe de desenvolvimento não deixará ninguém na mão com esse novo game.
Jaffe também pediu aos críticos do modo multiplayer que deem à empresa o benefício da dúvida, já que há muito trabalho e cuidado envolvido na criação do título. Para ele, não existe nenhum indício de que a existência da novidade vai interferir nas dinâmicas da campanha principal, o que representaria um verdadeiro problema na opinião dele.
Competição violenta
Prévias publicadas durante toda a semana também revelaram algumas novidades do modo competitivo, que ainda levanta dúvidas nas cabeças de muitos fãs. A Sony Santa Monica está criando modos de jogo que lembrem bastante as já conhecidas modalidades de jogos de tiro em primeira pessoa, de forma a fazer com que o jogador se sinta em casa ao mesmo tempo em que se surpreende com características exclusivas de God of War.
Um desses modos é o Execution, no qual grupos de jogadores humanos lutam contra hordas de inimigos controlados pela inteligência artificial. O objetivo é dominar pontos específicos do mapa até o fim dos oponentes. É aí que o combate se transforma em homem contra homem, apesar da participação de um grande Ciclope.
Uma espécie de sistema de classes foi constituído a partir da escolha de um “deus pai” pelo jogador. A seleção pode ser feita entre Zeus, Hades, Poseidon e Ares, com cada um deles oferecendo armas, poderes e uma progressão bem diferentes. Os jogadores poderão subir de nível durante os combates e contam com ataques secundários, que utilizam armas escondidas nos cenários.
O título tem a mesma duração do primeiro God of War e é bem parecido com ele. A palheta de cores, porém, lembra bastante a do terceiro título da franquia;
Ascension terá suporte a tecnologia 3D estereoscópica;
O sistema de combate e armas será repaginado, assim como os enigmas e a maneira como o jogador interage com eles;
A taxa de quadros por segundo será variável, de acordo com o que está sendo exibido na tela;
O modelo de Kratos foi completamente refeito para refletir uma versão mais jovem do herói;
É possível controlar a câmera;
Baús podem ser simplesmente destruídos;
O video abaixo ficou bem legal,eu particularmente gostei da análise.
God of War: Ascension será lançado ainda em 2012 e é um título exclusivo do PlayStation 3.